李丹

李丹

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    14 六月, 2008 16:45

    左右为难——被矛盾包围的UMPC

    历经了一年多的发展之后,UMPC本应变得更加强大和普及,然而,随着新品的出现我们却发现UMPC的市场在缩减,一系列实际存在的问题导致于UMPC面前矛盾重重。摆脱这如此众多的矛盾,UMPC才能步入坦途,但问题是,这一系列的矛盾,却又是那么得不可调和。

    创新还是守旧?

    三星的Q1原本被认为是创新性十足的UMPC,诞生依始它甚至舍弃了键盘,但作为PC,没有键盘如何实现数据的录入呢?作为妥协,Q1U加入了袖珍键盘,它的转变可视为创新向守旧的妥协。

    UMPC到底是笔记本电脑的袖珍版还是创新设计的PC版本?如果只是袖珍版笔记本电脑,那么操作、性能、价格均不及同等价位笔记本电脑,如果是创新的PC,那么在架构及操作系统方面就要有所创新。

    2006年初,微软及英特尔先后提出UMPC概念,当时Intel为UMPC定位为Ultra Mobile PC,也就是超级移动版PC,尽管之后华硕、三星、方正等企业先后推出了概念性产品。

    由于定位始终为PC的变本,虽然UMPC的外型看起来极其诱人,但是无论从应用模式到系统界面,都远未摆脱PC的阴影,一支笔代替了原有的鼠标和键盘,让操作变得更加复杂。而系统呢,虽然Winodws XP乃至于Windows Vista的界面更为熟悉,但这是专为键盘鼠标设计的,在小至7英寸的袖珍屏幕上,用笔操作着庞大的操作系统,那感觉着实痛苦。

    UMPC作为PC的超级移动版没有完成自己的使命,操作不便、性能低下以及国内网络覆盖不够都制约力它的发展前景。当然,想要让UMPC变得更为完美,Intel、Microsoft、OEM伙伴都有功课要做,而目前三者之间因利益所造成的牵制以及决心不足,反而让UMPC面临困境。

    在定位的选择上,UMPC的小弟弟MID就要显得高明得多,诞生伊始便明确其网络终端的娱乐定位,巧妙地避开了与电脑间的竞争,而Linux系统的选择,让Intel不用看Microsoft的脸色行事,也让定制成为了可能。

    普众还是垂直?

    UMPC诞生依始便面临着定位问题,这到底是为大众消费者更好地体验网络生活而设计的消费品,还是为专业用户设计的工具?如果是前者,那么如何普及,如果面对后者,那么Tablet PC的前车之鉴近在眼前。

    作为超级移动PC,UMPC诞生的本意是作为消费者的第二甚至第三台电脑出现,其作用是可以让更多消费者随时随地体验网络生活的乐趣。然而事与愿违的是,由于UMPC更加注重整合和设计,而且参与推广行销的厂商过少,直接导致UMPC需要在诞生之初就更改定位,因为潜在客户群中,有绝大多数人认为这个小家伙中看不中用,而真正拥有成功且享受生活,又能消费得起动辄一万多元的UMPC的人,实在不会比大熊猫多多少。

    不得已之下,厂商们开始试着将UMPC转战到更加垂直的行业市场,这样的改变的确解决了UMPC的生存问题,而且三星、华硕、汉王等厂商在行业市场也的确收获了更好的订单。然而,这却从根本上违背了Intel的愿意,而且Tablet PC的前车之鉴近在眼前,继续发展下去也许就是重蹈覆辙。

    一款原本以突出工业设计和生活情趣为主的产品,最终因为高昂的售价和性能的缺陷,而走入了垂直的行业市场。Intel当初为UMPC定的位受到了厂商和市场的双重挑战并最终败下阵来,恼羞成怒的Intel没有理由不放弃UMPC,毕竟在它之后,还有Intel中国公司更为青睐的MID正在大步前行。

    整合还是专一?

    在UMPC的宣传中我们时常会看到这样一句话“没有人会拒绝这样一款集PDA、笔记本电脑、手机、GPS、掌上游戏机、MP3、MP4、移动硬盘等功能于一身的便携设备”。然而,功能的整合不等于易用性的整合,谁会买一台价格超过一万五千元的MP3呢?即便它还能看视频。

    很多时候人们更善于做加法,PDA+笔记本电脑+手机+GPS+掌上游戏机+MP3+MP4+移动硬盘=UMPC,听起来多么诱人啊,但是,UMPC到底是干什么用的呢?它的特色在哪里?就是整合么?说白了,UMPC目前还就是一台袖珍的便携式笔记本电脑,功能的整合不等于易用性的整合。况且,上述这些都是在特定场合使用的产品,就算目标受众群有交集也实在太小,

    UMPC没有PDA、手机MP3、MP4的待机时间长,没有GPS耐用,没有掌上游戏机的手感,没有移动硬盘廉价,剩下的就是笔记本电脑了,而UMPC的性能又不足够强大。在整合还是专项的问题面前,原本以为自己十八般兵器样样精通的UMPC,事实上却是样样稀松。

    只要在技术上取得突破,高度整合的UMPC的前景应该是非常光明的,但研发者恰恰只看到了整合的附加值,却忽略了定向的需求。中国有句老话,样样精通也就是样样稀松,买UMPC的人到底是需要一台电脑,还是需要其所整合的所有产品呢?UMPC卖的就是整合么?

    坚挺还是降价?

    崭新的设计和高度的整合,UMPC本应是高科技的结晶,高价不足为奇,但性能的不足和过于娱乐化的定位却让人们认为,它不值那么多钱!怎么办?

    其实只要UMPC的价格降下来,它还是很有市场的。这不,定价在500美元的MID已经受到了市场和消费者的广泛关注。然而,问题并不是那么简单。

    UMPC不想做的有些性价比么?当然不是,但问题是前期的投入太高了,设计、生产都是需要付出成本的,而销量一时半会又上不去,厂商们为了保持投入产出比,不可能降低售价,而价格始终保持在较高的位置,需求量就上不去,不能量产的结果就是价格的居高不下。

    当然,市场里也有便宜的UMPC,VIA主导的产品价格就要比Intel系列的便宜,但消费者已经形成的思维看法中,UMPC就是便携式笔记本电脑的终极形态,也是身份和地位的象征,面对这样的消费认知,退而求其次的产品反而被市场所冷落。

    单靠硬件要把UMPC的价格压低,显然困难重重,至少人们会认为这样的产品偷工减料。而对UMPC真正有需求的人,在外在上更注重品牌、设计以及价值的体现。狠下心来,以低于成本的价格来打开UMPC的销路从长远来看是个方法,但问题是没等市场需求量上来,MID也许就拍马杀到了。

    秀外还是慧中?

    眼看着下游合作伙伴深陷价格战泥潭不能自拔,Intel本希望让众厂商通过UMPC走入到崇尚设计和创新的良性竞争轨道,然而,消费者的需求是不为厂商意识而转变的,在一个崇尚配置和性价比的市场,这一矛盾如何调和?

    作为一个非功能和性能为主导的产品,Intel更为侧重UMPC的外观设计,因为只有将合作伙伴们从单纯的价格战和成本战的泥潭中拉出来,Intel及合作伙伴们的未来才能有更好的发展,显然,面对这一切UMPC是一剂良药。但是,在笔记本电脑刚刚崛起的中国市场中,消费者的消费习惯已经是以性能取人,想瞬间改变人们的消费习惯是那么的不切合实际。加之UMPC目前还面临着电池续航时间不足、发热量大、操作不便的问题,原本以时尚+实用两条腿走路的UMPC,在竞争残酷的市场上只能一条腿走路。

    其实Intel更希望通过UMPC让厂商们好好展示一下各自的设计能力,从而摆脱价格战,但事与愿违,除了索尼、三星几家具备一定的设计能力外,大部分厂商还是生存在代工的阴影下,没有市场和销量的前提下,代工厂不会为UMPC下单,而这就导致了市场里只有少部分品牌在推广UMPC,大部分品牌还是专著传统笔记本电脑市场。

    徘徊中走向深渊

    原本,我们都认为UMPC窥视到的是笔记本电脑和手机之间的空隙,但也许,这是一个深渊。

    虽然从产品型态来看,笔记本与手机间确实存在产品空隙,也有不少业者推出产品期能将这块市场做大,但结果多是铩羽而归,仅可携式的游戏机与DVD播放机因为各有坚强的应用市场,得以在此市场区块站稳脚步。

    其它如微软2002年推出的平板计算机、Sony于2004年发表的5吋Vaio Type U NB、以娱乐应用为主轴的微软PMC(Portable Media Center)等,都算是不成功的产品。而早年轻薄NB主流的Mini Note(12寸以下机种),也在全球笔记本市场日渐壮大之际,成极度边缘化的产品。

    因此,微软继2002年的Tablet PC、2004年的PMC之后,再度针对笔记本与手机间的产品空隙,投入的新产品概念UMPC,若无强有力的应用支持,前途不仅难料,失败的可能性亦远高于成功。

     




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