孤竹の子的专栏

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孤竹の子

烟花
擅长领域:手机,显卡,音箱,CPU系列

个人介绍:黄花!~

26 七月, 2008 11:56

催化剂8.7赠10天《魔兽世界》免费试玩

催化剂8.7正式发布

  AMD-ATI每个月都会发布一款最新的驱动,距离催化剂8.7Beta版泄漏已经有一段时间了,今天终于在AMD-ATI官方网站上放出了催化剂8.7正式版的驱动,相比8.6版驱动,游戏方面在特定设置中有一定的提升。

催化剂8.7性能改进:

1、3DMark Vantage:在使用Radeon HD 3600/3400进行性能级(P)测试的时候得分会提高最多20%。

2、《英雄连》(DX10):在使用Radeon HD 4800/3800/3600单卡的时候特定地图环境中的性能会提高3-12%。

3、《失落的星球》(DX10):在使用Radeon HD 4800/3800/3600单卡

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26 七月, 2008 11:53

NVIDIA 23款笔记本独立显卡全解析!

  那么你是否看出了NVIDIA的移动显卡命名方式?很遗憾,我还是没摸到什么规律,因为他们实在太乱了,虽然后缀分为GTX、GTS、GT、GS、G,但是可以肯定的只有GTX是最强的,GT强于GS,而GTS与GT、GS与G之间根本没有规律可循,相同的数字命名,可能会GTS比GT强,也可能GT比GTS强,GS与G也是一样,真的希望NVIDIA在移动平台也可以跟进GT200的简化命名方式,要不然记这些产品能把人累吐血。

  最后,我们自己制作了一份GeForce 9M、GeForce 9M、GeForce 9、GeForce 8系列以shader数量及位宽对应的产品表格,排序尽量以性能为先后,大家还是努力

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19 七月, 2008 12:19

4800MHz显存怒吼 4870对决GTX260超频

HD 4870超频前
HD 4870超频后
GTX 260超频前
GTX 260超频后
Radeon HD 4870超频前后
GeForce GTX 260超频前后
HD4870 PK GTX260超频后
3DMark Vantage
8710
9666
9
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19 七月, 2008 12:18

NVIDIA一个月7款驱动横评

177.26
177.34
177.35
177.39
177.40
177.41
177.66
3DMark Vantage
10546
10652
10669
10776
10526
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19 七月, 2008 12:15

CUDA引领异构计算的未来

  通过GeForce GTX 200的强大图形及并行计算能力,NVIDIA正式提出了异构计算系统——改变传统的CPU为主导的PC架构,转而以GPU为运算的主导,这也就是NVIDIA提出的“Optimized PC(优化PC)”概念的基础。其实大到整个PC,小到处理芯片,都在探讨着一个问题,到底如何的平衡各个运算芯片或单元。

  在最新一代游戏主机XBOX360及PS3上的CPU讨论中,平行设计的XBOX360核心(3个Power PC核心)与协处理架构的CELL一直是人们谈论的焦点,而CELL的协处理器配置优势已经被越来越多的人接受,很多人已经认为

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11 七月, 2008 15:56

国产网游物理运算,被遗忘的跑道

  国内的网络游戏,在研发过程中由于受到技术实力的限制,已经走上了一条没有选择的道路——场景建筑越来越漂亮,但同质化现象也越来越严重:

  场景之中没有真实的光照系统,所有的光线都一成不变;物理演算除了体积、重量,相互之间缺少真实的交互性;没有物体性质变化的表现,等等。而在这些看起来并不显著的缺点之下,以画面真实和虚拟真实为追求的游戏用户,正在逐渐从网络游戏市场中流失,纷纷选择画面精良的单机游戏和电子游戏。

  与单机游戏和电子游戏相比,网络游戏的物理模拟依旧处于原始时代。而本来就该以真实物理效果取胜的FPS游戏,在中国更是没有一款游戏能够弥补这个不足,不少游戏虽然在精确度上

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11 七月, 2008 15:52

Havok与PhysX ,物理加速之战!~

  无论PhysX引擎还是Havok引擎物理计算都基于以下步骤:

Integrate整合初步计算
Collide碰撞判定
Solve Collisions碰撞结果计算

  在Integrate整合初步计算阶段,进行物理对象的一些初始物理状态的初始化,包括速度、加速度等各项信息,为后面的运算做准备。Collide 碰撞判定进行一些对象之间的碰撞检测,并以对的形式进行处理(因为碰撞总是两个物体相互的),Solve Collisions碰撞结果计算阶段则是对碰撞的后处理,包括碰撞后的速度等。Solve Collisions碰撞结果计算阶段是最复杂的,那么我们可以看出物理计算是一个对并行计算非常依赖的运算。

我们

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07 七月, 2008 18:10

T-Mobile Shadow实为VGA屏幕!~

在HTC Shadow中,细心的玩家可能注意到,除了图标的边缘锯齿感很强外,其余部分显示的细腻程度远远超越了QVGA所能达到的细腻范围。诺基亚N81与HTC Shadow做显示效果的对比,N81的屏幕为1600W色,QVGA分辨率的2.4英寸屏幕,而根据HTC Shadow的资料显示,其屏幕参数为6.5W色,QVGA的2.6英寸屏幕,我们知道,相同分辨率下,屏幕越小显示效果越细腻,可是通过对比我们发现,HTC Shadow的2.6寸屏幕在现实细腻程度上远高于诺基亚N81。

  通过是两者屏幕的细致对比我们不看出,同样是一个字母或文字中的像素,NOKIA N81需要用1个点表示,而HTC Shado

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